MobCitywiki

Spąstai

Visi spąstai Senojoje tvirtovėje ir Šeimų saloje: žalos daugikliai ir trys būdai juos pereiti.

Spąstų kambarys — trys pasirinkimai, visada su rizika. Žala skaičiuojama nuo maksimalaus HP, dauginama spąstų rūšies daugikliu ir auga +3 % už gylį. El Jefe rinkinys ir relikvija „Kontrabandos maišas“ spąstų žalą perpus mažina.

SpąstaiKurŽalaAprašymas
Tempimo laidasKazematai×1Per slenkstį ištemptas plonas laidas. Kitame jo gale — kažkas apvalaus ir sunkaus.
Užlietas tunelisTuneliai×1,1Vanduo iki kelių, o po juo kažkas tyliai spragsi kas trečią žingsnį.
Krentančios grotosBunkeris×1,2Peržengus liniją, grotos leidžiasi žemyn. Laiko — trys sekundės. Gal dvi.
Užminuotas koridoriusGelmės×1,3Čia Šeima laiko ne sargybą, o sprogmenis. Kai kurie vis dar prisimena, kam buvo padėti.
Kilpa džiunglėseKartelio laboratorija×1,1Takas pro plantaciją. Po lapais — vielinė kilpa, o virš jos, ant šakos, kabo kažkas sunkaus ir surūdijusio.
Garažo signalizacijaBratvos garažai×1,15Vartai praverti, bet per slenkstį — infraraudonas spindulys. Už sienos kažkas užtaisė šautuvą ant virvės.
Lakštingalų grindysJakudzos dodžas×1,2Dodžo koridoriaus lentos čirškia nuo kiekvieno žingsnio — taip ir sumanyta. Už sijos laukia tas, kas girdi.
Rūsio laiptaiDono restoranas×1,2Vyno rūsio laiptai, o ant penktos pakopos — plona virvelė link lentynos su buteliais. Ir ne tik buteliais.
Rotušės postasRotušė×1,3Metalo detektorius ir tuščia sargybinio kėdė. Per daug tuščia. Ant stalo — paspausta signalizacijos lemputė.

Pasirinkimai

  • Atsargiai pereiti — sėkmė 35 % + taiklumas × 0,5 (su 80 % taiklumu — 75 %); nepavykus −18 % HP.
  • Iššauti į mechanizmą — 2 šoviniai, 85 %; nepavykus −10 % HP.
  • Prabėgti — tikrai praeini, −9 % HP.
  • XP už spąstus — 4 (prieš gylio priedą).

Žr. taip pat