Gatvės PvP
Užpuolimai gatvėje: ėjimai, formulės, trys baigtys laimėjus ir kaip apsisaugoti.
Kaip vyksta
Gatvės kova — ėjimais, realiu laiku. Puolėjas renkasi lizdą (pagrindinis, antrinis, artima kova) ir šauna arba užtaiso; tuščia apkaba užtaisoma automatiškai (praeina ėjimas). Gynėjas, jei prisijungęs, žaidžia pats; jei ne — už jį kovoja AI. Gynėjo šoviniai nedegami (bet reikia turėti), priešo ginklai paslėpti, kol nepanaudoti, ekipuotė matoma.
Puolėjas šauna pirmas apie 58 % atvejų lygiose kovose. 25 ėjimų be baigties — lygiosios. Nuo 3 lygio, taikiniai ±8 lygio; savos gaujos nepulsi; naujokai saugūs 7 d.
Formulės
- HP — iš savo lygio (100 + 5/lvl); žala, taiklumas ir kritinis — iš kovos lygio L (abiejų vidurkio).
- Pataikymas = ginklo taiklumas + 0,2 % × L, 5 %–95 %.
- Žala = ginklo žala × (1 + 1,5 % × L) × 1 ±20 %; kritinis 5 % + 0,2 % × L (+ baras) ×1,75 (garota ×2,25).
- Galutinė žala = max(1, žala × (1 − šarvai)); šarvai (ekipuotės gynyba) iki 50 %.
- Kumščiai — 6 žalos / 80 %. Artimos kovos ginklai turi efektus — žr. Ginklų efektai.
Laimėjus
- Apiplėšti — 10 % aukos grynųjų (tą pačią auką per 24 val. — 5 %; apdraustą — 3 %), auka į ligoninę 15 min.
- Paguldyti į ligoninę — 45 min.; XP priedas 150/120/90/60/30/0 per 24 val.
- Palikti gatvėje — auka lieka su 1 HP; XP priedas 250/200/150/100/50 per parą.
- Nepasirinkus per laiką — apiplėšimas. XP laimėjus 25–70, pralaimėjus 5–15, gynėjui 3–10. Pralaimėjęs — 0 HP, ligoninė 15 min., XP nepraranda.
- Aukai apsauga 5 min., po pralaimėjimo — 4 val.
Apsauga
- Draudimas 15 KR/24 val. — apiplėšimas tik 3 %.
- Bankas ir seifas — pinigų banke puolėjai nepasiekia; butas — slėptis.
- Gynėjas „pabėga“ (kova nutrūksta), jei išvyksta, slepiasi, leidžiasi į požemį, patenka į areštinę ar ligoninę.
- Karo metu puolama bet kur ir atvėsimas 5 min. — žr. Gaujų karas.
Galia
Taikinių sąraše rodoma galia: lygis × 10 + šoviniai (iki 250) × 1,2 + ginklo priedas iki 25 %. Tai orientyras, o ne kovos formulė.
Žr. taip pat
Kategorijos: Kovos