MobCitywiki

Gelmės

Gelmės — Senosios tvirtovės gyliai 16–∞: priešai, bosas, spąstai, įvykiai ir grobio lentelė.

Eiliniai priešai

PriešasHPŽalaTaikl.ŠarvaiKetinimai
Sargybinis34770 %0šauna į atsitiktinį → šauna į atsitiktinį → užtaiso ginklą — nieko nedaro
Pitbulis24480 %0šauna į silpniausią 2 kartus ×0,6
Kontrabandininkas38870 %0šauna į atsitiktinį → dūminė — žaidėjų taiklumas krenta → šauna į stipriausią
Gatvės vaikėzai28385 %0šauna į atsitiktinį 3 kartus ×0,45
Snaiperis301082 %0nusitaiko — kitą raundą stiprus šūvis į tą patį → stiprus šūvis į nusitaikytą ×2 → užtaiso ginklą — nieko nedaro
Sprogmenų meistras42770 %0šauna į atsitiktinį → šauna į atsitiktinį → granata visiems ×0,7
Asmens sargybinis58972 %4užsidengia — gauna 50 % žalos → šauna į stipriausią → šauna į atsitiktinį
Žvalgas su racija32670 %0šaukia pastiprinimą: 1 × Sargybinis → šauna į atsitiktinį → šauna į atsitiktinį

Šeimos žmogus (elitas)

  • Kazematų prievaizdas — HP 70, žala 9: Šeimos budelis kazematuose. Raktų ryšulys ant diržo — ir nė vieno rakto nuo sąžinės.
  • Kilerys — HP 66, žala 10: Samdomas žudikas su duslintuvu. Pažymi taikinį — ir šauna du kartus. Visada du.
  • Konsiljeris — HP 90, žala 10: Šeimos patarėjas auksiniais akiniais. Pats šauna retai — užtat kiti, jam liepus, šauna geriau.

Elitas ateina su 0–1 palyda, daiktą numeta 40 % atvejų.

Bosai

Gelmėse bosai eina ratu kas 5 gylius: Brigadininkas, Šešėlis, Parako karalienė. Visi priešai iš visų juostų, po 3–4 vienu metu.

Spąstai

Užminuotas koridorius — Čia Šeima laiko ne sargybą, o sprogmenis. Kai kurie vis dar prisimena, kam buvo padėti. Žala ×1,3 (žr. Spąstai).

Įvykiai

Grobis

Kai kambarys duoda daiktą (žr. tikimybes Senojoje tvirtovėje), jis traukiamas iš šios lentelės. Bosas turi savo lentelę ir daiktą duoda visada.

Kambariai

Bosas

Žinotina. Gelmės — vienintelė juosta, kur krenta Šeimos ekipuotė (nuo 50 gylio), plieno luitai (nuo 100) ir profesionalo įrankiai — žr. Senoji tvirtovė.

Žr. taip pat